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外网探讨下路生态:换线变成单挂时代,辅助游走惩罚不够

来源:大精灵 发布时间:2026-07-14 10:42:48

体育资讯7月14日讯 MSI版本法师下路流行,以HLE和BLG为首的强队普遍以放养下路AD单挂为主,辅助更多情况下去边路和野区寻找机会。

外网探讨当前版本下路生态及赛场观赛体验,部分评论如下:

原贴:《MSI版本下路出了问题,但问题不在于法师》

MSI下路142个选角里,法师只占了32个,比例22%,胜率16胜16负。其中梅尔(这英雄本身就有问题)和炸弹人(常年下路常客)就占了25个。看起来职业赛场“法师下路泛滥”的问题被严重夸大了,82开的分布其实很健康,如果没有梅尔这个比例甚至会更低。

今年MSI下路确实有问题,但问题出在辅助身上。几乎每局游戏一到三级,辅助就扔下ADC在下路挂机发育,自己跑去上路和中路疯狂游走。我不确定是因为想让下路单吃经验后期发力,还是因为上路一旦拿到优势就变得又肉又有输出,所以大家更看重上中的优势。到了后期,辅助可能只有9级,而其他人都16级了,好处是ADC也能到16级而不是只有13级左右。唯一的例外是两边辅助都选软辅的时候,他们才会在线待得更久。

在我看来,如果你想让下路真的有对线期而不是两边互相对着发育,就得给辅助一个待在下路的理由。比如让辅助任务只能在下路完成,或者如果辅助离开下路太久就取消工资装前几级的被动金币生成,又或者增加下路的经验共享让他们不至于落后其他路太多,或者别的什么方案。

Rogue在YouTube上做过一个关于这个的视频。本质上是因为经验补偿和工资装的机制,让辅助可以在三级之后无限游走,然后等他们大约8分钟回到线上的时候,经验补偿让他们补回漏掉的经验。说白了就是通过滥用经验补偿机制来最大化全队的总经验。

还有一个经常被忽略的点是,即使有经验补偿,辅助的等级还是会远远落后。职业赛场上25分钟辅助只有9级并不罕见,结果就是辅助的复活时间几乎可以忽略不计。20分钟后辅助会为了做视野在野区送掉,然后大概20秒就在地图另一边复活了,而其他人的复活时间要50秒以上。他们因为等级低复活时间短反而获利了,因为对于大多数辅助来说,等级根本不重要。一个9级的泰坦和一个12级的泰坦坦度几乎一样,辅助的技能点除了某一个基础技能和大招之外,也基本没什么用。

法师有时走下路的原因在于,他们通常比ADC更依赖等级,而ADC更依赖装备。所以你可以利用辅助游走创造出额外一条单人线来吃经验,把经验倾注给那些最能利用等级的英雄。

这也是为什么会出现一些奇葩辅助的原因。开团游走、保护中上成为了辅助的首要任务。

所以这次MSI本质上比拼的是谁能更好地适应辅助游走,其次才是那些为了单吃经验而拿出来的法师。

这有点让人失望,因为你最终还是希望看到选手能在自己的位置上发挥作用。看着辅助在对线期在中路和上路之间来回跑动,试图抓人或反蹲,再配上打野的路线,简直一团遭。而且显然有些下路选手比起其他人,更擅长玩法师下路而不是ADC。

尽管有位置任务的存在,目的是让选手更合理地去打自己该打的位置,但职业选手还是通过对任务计时器和经验补偿机制的利用,找到了最大化的优化方式。

去年世界赛期间就指出过这个问题了。经验补偿机制已经存在了将近两年,问题早就被发现了,只是他们不想对此采取任何措施。

“通过滥用追赶经验补偿机制来最大化全队的总经验”——是的,如果一支队伍利用了这种机制而另一支没有,在补刀和刷野数相同的情况下,一支队伍的总经验会明显领先。

经验补偿机制对拳头来说是一条很难把握的线,他们过去在这方面有过很多次上下调整。当经验补偿不足时,玩家会讨厌这个游戏,因为滚雪球变得不可避免;但当经验补偿太多时,又会催生这种策略。就像打野位一样,当经验补偿过多时,就会变成无脑入侵和gank、而很少刷自家野怪的版本。

我觉得辅助前期游走的惩罚力度确实不够。

惩罚?他们是被奖励的好吗。

不知道这里有多少人还记得S3第一次出现游走辅助版本时的情景,那时候大家都觉得这种打法极其毒瘤。而且那还是在视野改版之前,辅助几乎没有任何经济。

现在拳头反而觉得这是好事了?哈哈哈。

前5-8分钟的辅助任务应该只能在下路完成,这样问题就解决了。

也许可以让辅助工资装的被动在离开下路时失效,至少是小兵斩杀那部分效果。

或者让它只有在附近有下路小兵死亡时才能充能。

我其实不太喜欢加这些限制。 我记得以前根本没有这种“强制你干嘛”的机制。

说到底问题还是在于经验补偿。作为一个辅助,你漏掉经验根本无所谓,因为一次击杀或助攻就能让你瞬间补回来。

总体上同意让游戏自然发展的观点,但要我说作为观众,分路任务比两年前那种换线打法要有趣得多。

我确实很高兴职业赛场上的换线版本终于过去了。

“让游戏自然发展”的结果就是导致了换线版本,而那是很多人深恶痛绝的。不管你喜欢与否,除非拳头像加入分路任务那样强行扼杀它,否则它永远不会自己消失。即使现在,我们依然能看到它的影子:比如队伍把下路换到上路去争虚空巢虫,或者MSI上辅助一直游走。

如果让那些“让游戏自然发展”的人来设计游戏,这游戏早就凉了笑死。

想象一下如果当初的换线版本一直留到现在会是什么样子。

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